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原神1.4阵型组合 原神阵容搭配推荐1.4

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:如果您有关于原神1.4阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。 原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。 我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。 温迪是我们旅行者最早接触,原神1.4阵型组合 原神阵容搭配推荐1.4

 

如果您有关于原神1.4阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。 原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。 我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。 温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!” 这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~” “七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字! 角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。 角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。 温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能! 关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。 ※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产) ※史莱姆猎杀点位 ※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。 「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日 北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战! 天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低) 普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想! E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。 大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。 尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!” 大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。 暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。 恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。 关于温迪大招的几个答疑: Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗? A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。 Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗? A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。 Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。 A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。 命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说! 可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。 弦发的苍风 命之座第1层 瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。 眷恋的泠风 命之座第2层 高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。 千风的诗篇 命之座第3层 风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。 自由的凛风 命之座第4层 温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。 高天的协奏 命之座第5层 高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抗争的暴风 命之座第6层 最重要的命座 受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。 搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。 以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点: 一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。 二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。 搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。 手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血 推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。 搭配二:温迪、可莉、行秋、琴 手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血 推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。 搭配三:温迪、香菱、皇女、琴 手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血 推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。 搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋 手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大 推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。 搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火 思路:温迪+主C+工具人+乃 脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧) 手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血 推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。 脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七) 这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧! 另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。 5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知 4★绝_、西风、苍翠 主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠 由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。 纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用) 前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。 凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日) 狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日) 高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日) 圣遗物推荐 咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。 温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。 2件套:获得15%风元素伤害加成。 4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。 需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。 不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。 主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通 副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能 辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通 副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比 原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演 原神1.4莫甘娜阵容搭配及特点详解 原神1.4中莫甘娜阵容是什么呢?相信很多玩家都不太了解,下面给大家分享一下原神1.4莫甘娜阵容搭配及特点的介绍,一起来看一看莫甘娜阵容该怎么玩吧。 原神1.4莫甘娜阵容搭配及特点详解 阵容搭配 莫甘娜一般是指甘雨、莫娜、温迪、迪奥娜 阵容原理 原理一:当怪物处于冻结状态下,莫娜的泡影不会因为攻击而破裂 原理二:泡影存续时,增伤就会生效。只有当泡影破裂时,增伤效果才会进入倒计时 原理三:当大型怪处于冻结状态下时,易受到温迪大招的聚怪牵引 原理四:冻结状态下,只能挡一个方向的盾会失效 阵容优点 优点一:能使莫娜大招的增伤效果长时间存在 优点二:对群效果极佳,总伤害极高 优点三:极强的控制效果 阵容缺点 缺点一:对无法冻结的怪物毫无办法 缺点二:对自带元素的难以生效 缺点三:对单效果较差 缺点四:对冰系基本没辙,尤其是冰盾 缺点五:对岩盾也没辙 技能Combo 技能Combo为理想输出手法,实战请灵活应对 甘雨QE→温迪EQ→莫娜EQ→甘雨A*3→温迪E→迪奥娜E→甘雨A 只要能量足够,整套Combo理论上是可以无缝循环的 迪奥娜E→温迪E→莫娜A→甘雨A*1-2 简单的基本Combo 破盾选择 需要工具人时,可以替换迪奥娜 甘雨、莫娜、温迪是阵容必需,没有替代 莫娜的暴击头是为了触发西风 莫娜和温迪的副词条优先充能,不足就带充能沙 迪奥娜的第二套宗室可以起手先大,让甘雨温迪技能吃到宗室增伤 定位:回复 替代角色(排序不分先后):琴、班尼特、七七、芭芭拉 原神1.4版香菱装备与阵容搭配推荐 原神中的香菱虽然是一名四星角色,但是用作主C的时候也是能打出很高输出的平民战神。下面请看由“崇明晦暗”带来的原神1.4版香菱装备与阵容搭配推荐,一起来看看吧。 首先我是用刚开始玩就养了香菱,并且拉到了80天赋等级也有,我的第一个火c,一开始用的还是流月针那时候香菱还是平民战神。 后来世界等级提高后就有人说流月针香菱不行,后面刮不动我就相信了,之后为了升级武器把我的3精流月针融了现在还很后悔。 现在用的是西风,打深渊挺好用的,大招充能很快,配合行秋打蒸发伤害也很高。 深渊第12层下半基本一分多钟解决。 圣遗物搭配 我带的是角斗士2+魔女2。 基本可以用来当主c,行秋挂水打蒸发就行。 当然魔女4或者魔女4+乐团2也可以,具体靠自己圣遗物怎么样了。 其次沙漏也可以带充能,大招回复更快一些。 首先凑个双火加攻击 然后挂水+冰,最好队伍中有回复,大剑角色,这样就是大家所说的国家队。 一开始放锅巴减火抗,然后行秋挂水,七七挂冰,香菱开大,具体可以怎么打看下面。 没有猴,没有任何加成,就是双火,行秋挂水,卢姥爷纯工具人。 55级8级世界急冻树,卢姥爷40级就是破个盾,先扔锅巴然后行秋挂水,香菱开大平a。 大招暴击一下是13821,平a最后一下4300多。 队伍搭配: 原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演 原神1.4版本温迪培养攻略温迪配队与武器圣遗物推荐 天赋解析 收起天赋解析命座解析角色定位武器推荐圣遗物选择阵容搭配 原神温迪是游戏中的一个强力输出角色,1.4版本推出了温迪的角色UP池,温迪怎么用?下面一起来看看原神1.4版本温迪配队与武器圣遗物推荐 原神1.4版本温迪配队与武器圣遗物推荐 简评: 深境表现:(10分) (2021.2版本(10分);2021.1版本(10分);2020版本(10分)) 1.强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求; 2.优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。 a.高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流; b.天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。 3.对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。 大世界表现(10分): 1.战技长按神技: 温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,1.2版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。 2.会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间; 3.老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。 一、天赋解析 等级突破属性:元素充能 :2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。 天赋一普通攻击·神代射术 :略 解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。 天赋二高天之歌 解析: 1.回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3; 2.击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。 //特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞; 3.回转CD:点按6s、长按15s; 对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。 //砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。 4.倍率高: 八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。 5.二命眷恋的泠风: 可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。 6.长按探索神技: 解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。 天赋三风神之诗 解析: 1.射箭相关: a.角色附近无怪物时,箭射向角色正对方; b.判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物; c.箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。 2.染色相关: a.极易染色。对比砂糖; b.元素转化只发生一次。 3.吸引相关:(写给萌新) a.吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。 b.正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。 c.击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。 4.对群出众: 最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量 b.解锁天赋五后,大招只需45点能量; c.突破属性为元素充能。 天赋四绪风之拥 解析:长按神技。 天赋五暴风之眼 解析:辅助能力之一。 天赋六恒风随行 解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。 原神1.4女仆怎么使用 原神1.4女仆怎么使用?新版本的女仆不少玩家都有体验,这里给大家带来了原神1.4女仆阵容圣遗物搭配的分享,一起来看下吧。 原神1.4女仆阵容圣遗物搭配 女仆的定位:副c偏辅助位/主c 首先是我对纯盾奶辅助位的女仆看法,女仆回血需要给自己套盾,给主c套盾就要等cd才能回血,其实是非常尴尬的机制冲突,而且女仆的盾持续12秒,cd24秒,空档期过长。那个保命盾如果遇到高于30%血被秒杀是触发无效的,你会看见一个带着盾死了的人。再者,女仆回血需要站场,如果是大世界溜溜的话确实用谁都无所谓,但如果为了冲深渊的话,时间就是金钱,放一个纯盾辅的女仆在场上浪费时间远不如拉一只脱手奶。 总结下来,纯盾辅女仆只有一种情景,女仆凝光双岩,凝光主c/速切副c,不过1.5马上老爷子复刻了,没拉女仆的都不如等一个月复刻。只类比同为盾辅的冰猫和钟离,钟离有无缝盾,厚度重,明显是女仆盾的上位版本;冰猫盾虽然没有女仆盾厚,但贵在无缝,且冰猫有脱手奶。 接下来就是女仆自己特有的优势了,主副c的高达女仆,虽然伤害和爆发难以比肩一线强c(魈,甘雨,胡桃),这就是为什么我把主c放在副c后面。但是女仆如果作为一个空档期给主c回血以及补伤害的六边形战士,就会好用很多。比如胡桃重击体力清空,高防御的女仆可以出来用脸扛几下,或者小怪太散以及需要打僵直压制的时候女仆都可以切出来秀一秀。 这里最后补充一句,不是女仆打不了盾奶位,盾奶位回血同时又能打出副c级别的伤害,坦度又很高,才是女仆这个角色的特色亮点。不提倡纯堆防御不走输出,不升普攻和大招的盾奶位,因为女仆无增伤buff,回血还要站场。除了双岩buff之外,性价比实在太低了,有很多更好的选择。 女仆阵容搭配: 目前几个岩系角色,和女仆相性最好的是阿贝多,稳定的充能和补伤害,以及大量结晶盾非常契合女仆的短板。 女仆非常建议组双岩,单岩拉出来强度是一岩难尽...常规套路有: 1.魔王武装驾驶员(主c) 女仆,行秋,皇女+任意岩(阿贝多最优)这套路行秋可以变成公子,公子女仆互切,这样腾出来个行秋给胡桃。 2.胡桃双岩(无阿贝多/钟离的情况下,胡桃双岩最优是钟离阿贝多) 女仆,阿贝多/钟离,胡桃,行秋 3.双岩魈 女仆+任意岩,魈,琴/砂糖/点赞(这个套路短板在于魈要求高站场率导致女仆很大概率沦为套盾工具人) 圣遗物: 1.逆飞套,优点是比较好刷(相比下面的角斗套),方便赌极品毕业属性。加成比角斗更大,如果是钟离女仆双岩建议搞这套盾比较稳定。 2.角斗套:优点是更灵活,无钟离的话,盾可以给主c,自己也能吃到加成,覆盖率更高。 这两套各有优劣,没有绝对的谁强谁弱,各位自行取舍。 武器: 目前争议比较大的是白影和螭骨的区别,个人看法是白影对圣遗物要求很高,而且原胚这东西真看脸,反正我是没有。螭骨与女仆相性极佳,之前有帖子分析纯输出角度,螭骨输出期待值比白影高,但是白影对盾的厚度和奶量有提升,自行取舍。 五星只有天空大剑适合,狼末相性极差,还不如四星那俩。 最后说说命座: 女仆只有6命与非6命的区别,个人还是不推荐非6命玩纯盾奶,除非是只有俩岩要玩双岩还不想带主角的,女仆盾奶属于弱机制,上面也解释了。 原神1.4深渊9层怎么打 原神1.4深渊9层怎么打,原神中最近上线了1.4版本,这次的新版本中有很多的玩法,其中深渊9层是很多玩家不太清楚的,下面小编来给大家推荐下深渊9层的阵容搭配~ 原神1.4深渊9层怎么打 boss阵容: 第一层: 第二层: 第三层: 搭配阵容推荐: (我们可以看到第二层的冰盾需要破,其余都不需要破盾,火破冰盾,所以只要上层带火,其余随意) 1、上半场:刻晴+菲谢尔/北斗+温迪+琴/莫娜/班尼特 2、下半场:可莉+迪卢克+砂糖+琴/芭芭拉/七七 打法攻略: 1、深渊9层第一层怪多,第二层怪少,所以如果抽到了温迪,一队一定要带他,班尼特一个大,温迪大招聚怪,丢可莉的炸弹; 2、下层必须带火角色,上层没有可以不带,因为冰深渊法师带火是破盾最快的,破盾之后,主c输出。 原神1.4胡桃平民配队建议 原神胡桃是刚出不久的角色,有着超强的输出能力,在1.4更新了元素触发BUG后现在配队有所变化,还不知道怎么搭配的玩家请看下面“、琴音真彩”分享的原神1.4胡桃平民配队建议,希望能够帮助大家。 由于1.4修了bug,双核爆阵容已经废了一半 香菱已经不太适合再作为辅c,而这个版本刚好_迪复刻,放在_迪速切队里作用会更大 莫娜在打不出核爆的情况下也不适合作为副c,干脆换讨龙提高胡桃的输出 为了进一步提高胡桃的输出可以考虑冰系角色,而猫猫获取简单,不吃练度,且能提高团队容错,显然是平民玩家的不错选择(一定要先上冰再切莫娜喔,伤害才能拉满) 原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演 好了,今天我们就此结束对“原神1.4阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。